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遊戲攻略/

關於 重返未來:1999 的攻略資訊

【攻略】《重返未來:1999》敵方行動詳解|戰鬥UI邏輯剖析

2023-10-24

遊戲中各種UI是互動方式的重要組成部分,玩家可以透過簡潔的圖標降低學習成本,提前做出決策。 來看看《重返未來:1999》裡的各種圖標分別代表什麼意思!最好的電腦安卓模擬器雷電模擬器為玩家帶來全新重返未來:1999電腦版遊戲體驗!雷電模擬器還會提供玩家《重返未來:1999》全方位攻略! 歡迎前往《重返未來:1999》WIKI

【攻略】《重返未來:1999》敵方行動詳解|戰鬥UI邏輯剖析

目录

  • ▌行動類型
  • ▌行動優先級
  • ▌攻擊目標

▌行動類型

【攻略】《重返未來:1999》敵方行動詳解|戰鬥UI邏輯剖析

回合開始時敵人頭頂會有不同數量的圖標,每個敵人頭上的圖標數量代表了本回合內其行動次數。

例如上圖代表最左邊的敵人將在本回合行動2次,最右邊的敵人將在本回合行動1次,中間的敵人本回合不行動。

敵方所有行動都可歸入以下六大類:

  • 紅色寶劍狀圖示代表攻擊類咒語。

【攻略】《重返未來:1999》敵方行動詳解|戰鬥UI邏輯剖析

  • 綠色樹葉狀圖示代表治療咒語。

【攻略】《重返未來:1999》敵方行動詳解|戰鬥UI邏輯剖析

  • 黃色盾牌狀圖示代表反制類咒語(這裡反制類咒語和其他卡牌類遊戲的反制概念不太一樣,主要包含了嘲諷等乾擾對方攻擊目標的效果)

【攻略】《重返未來:1999》敵方行動詳解|戰鬥UI邏輯剖析

  • 藍色漏斗狀圖示代表增益類咒語。

【攻略】《重返未來:1999》敵方行動詳解|戰鬥UI邏輯剖析

  • 紫色菱形圖示代表減益類咒語。

【攻略】《重返未來:1999》敵方行動詳解|戰鬥UI邏輯剖析

  • 黑綠色半圓形圖示代表最終儀式。

【攻略】《重返未來:1999》敵方行動詳解|戰鬥UI邏輯剖析

繳械可以阻止敵人施放攻擊類咒語。

緘默可以阻止敵人施放治療類咒語/反制類咒語/增益類咒語/減益類咒語。

封印或減激情可以阻止敵人施放最終儀式。

暈眩/石化/冰凍/惡夢等效果可阻止敵人所有行動。

以上效果生效後敵人頭上的對應圖示會有禁止符號。

【攻略】《重返未來:1999》敵方行動詳解|戰鬥UI邏輯剖析

▌行動優先級

透過兩兩對比得到的行動優先:

1.最終儀式

2.增益類咒語/反制類咒語

3.治療類咒語/攻擊型咒語/減益類咒語

也就是說當敵方行動中有最終儀式時,一定會先施放最終儀式。

同一優先級內出手順序隨機。

這個優先順序意味著,以斯普特尼克為代表的受到攻擊減少攻擊者激情的角色,無法在最終儀式當回合發揮出類似封印的效果。 當然,敵方的最終儀式也一定無法吃到當回合的增益類咒語。

▌攻擊目標

當此時敵方技能均為單體攻擊,那麼我方將會平均掉血

如果敵方均為攻擊類咒語且總行動次數為三時,一定會分別以我方三名隊員作為主目標施放技能。

當敵方皆為攻擊類咒語且總行動次數為四時,第四次攻擊會隨機選出一名我方隊員為主目標施放技能。

此時每回合一定會有一人受到傷害更多。

同理,當總行動次數為二時,或因為最終儀式/增益類咒語/反制類咒語/治療類咒語/減益類咒語佔據了行動次數,實際表現為有一名隊員受到傷害更少。

其他行動次數的情況以此類推即可。

 

如果敵方使用群體攻擊,除主目標外還會對一名副目標造成傷害。

經測試,群體攻擊的副目標隨機選取,也就是另外兩名隊員被選中的機率都是50%

這種情況也有可能導致每回合掉血不均勻,第一回合時敵方行動一定不會集中在同一個敵人身上

 

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以上就是本篇攻略的全部內容了,希望大家用雷電模擬器玩的愉快~

 

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重返未來:1999

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